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<title>しゅぷ備忘録</title>
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<description>単なる備忘録</description>
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<title>智代アフター（ネタばれてます）</title>
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<description>すげぇ、ひさしぶりー。mixiのほうでエロゲの感想が書きづらかったのでこちらに。...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;すげぇ、ひさしぶりー。mixiのほうでエロゲの感想が書きづらかったのでこちらに。&lt;br /&gt;
俺にも世間体ってもんはあるんだよ。あっちでエロゲーでうんたらとか長文かけねえよ！　言えるのはよかった、かわいかったとかって言う感想レベルだよということで。&lt;br /&gt;
つかもともとチェックしてる人なんていなそうなところなのにここまであいたら誰もみなそうだな。まあいいか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;つーことでネタばれです気にする人は見ないで。少し空間を空けておくために適当に雑談でも書いた後に感想のほうを。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;えー、ここのところmixiのほうで遊んでました。いや向こうもほとんど書き込んでないんですが。&lt;br /&gt;
まあ就職したらいろんなことができなくなって、できる人は偉大だなあと。更新とかきちんとやってる人は尊敬できますな、それだけで。&lt;br /&gt;
だってさ時間たりねえんですわ。もう何やるにも次の日に仕事があるからなあと考えている始末。学生時代なら学校休んじゃえと思えましたが会社の場合はいかないと自分の仕事がどうなったんだろ。ミスしてねえかなとか不安になったりする始末ですから。ノイローゼになる人とか判る気がしますな。&lt;br /&gt;
そんなに思いつめんなと自分でも思うし、それだけのことができているわけではないんでしょうけども、まあ小市民だからしょうがないということで。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;つーことで本題の智代アフターのお話。&lt;br /&gt;
つか更新しねえから有料会員になるつもりがないんで続きをよむ的な機能が使えないのが痛い。ブログはこういうときにいじれねえからめんどくせえ。つかココログもこれくらいは使わせてくれとどうでもいい愚痴を。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;もう大丈夫だよね？&lt;br /&gt;
えーとネタばれを読んでいる人、クリアした人なら多分知っていると思いますが、死ぬわけです。朋也くん。しかもその主人公が死ぬときには、プレイしている人間は朋也ではなくて、智代視点の書き方をしている。&lt;br /&gt;
あっはっは、そりゃ欝になるわ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ヒロインが死んで欝になる場合はプレイヤーの視点は必ず、主人公視点のまま動かないことが多いわけです。つかそんなにザッピングシステムをやられては、こういった泣きげーの場合、主人公になりきれず、観客として感動するという形になり、ちとなきづらい。いやできなくはないんでしょうけども誰某がかわいそうという憐憫の涙的なものか、自分の体験談に重ね合わせて流す涙（この場合はそのときのことを思い出して泣いているという感じかな）なものが多いのではないかと。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;KEYのシナリオに限らず、エロゲーの感動系は自分がその場に立っていて、それに対する涙ではないでしょうか？&lt;br /&gt;
たとえばクラナド（スペルを調べるのがめんどくさい）のシナリオで渚が死ぬところがありましたが、そこでは自分の愛している人が死んでしまった。これから先は彼女に会うことができない。というところに泣き、主人公の娘が慕ってくる姿に慰められ、そしてそれを取り上げられることに涙を流すわけです。&lt;br /&gt;
そしてその後全てを与えられた自分を喜び涙を流すと。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;画面の向こうと自分をできる限り重ねようとしているわけですな。だからこそああいった泣きゲー主人公の場合キャラクター弱いというか、あんまり一人の人間としての押し出しはしないわけです。&lt;br /&gt;
朋也くんが智代やとものために喧嘩するシーンなどもありましたが、そのへんだって実際にできるかどうかは別として、私たちがなりたい一種の理想像的なもので、おれもこういうことがしたいと思わせて、主人公との重ね合わせをやりやすくしたわけです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;んで今回のラストシーン、途中から掲示板で相談に答える形なのか、智代が独白しながら朋也が死んだことや愛が永遠であることを語るわけですが、そのときの私たちはまだ朋也のままなわけですわ。（連続でプレイしてるとして）とものために学校を作り、悲しんでいる智代を慰めて（であろう）その後倒れ、記憶喪失（こっちには記憶があるのに主人公には記憶がないというのも重ねづらい原因の一つでしょう）になった。&lt;br /&gt;
そこでいきなり梯子はずされて、隣の屋根に飛び移れといわれても無理ですとしか言いようがないですわ。&lt;br /&gt;
こっちにのこるのは単なるもやもやしたものだけで、それが涙となって流れ、流すこともできない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;これが最初から智代視点で書いたものであったり、そのような視点で一連の流れを書いたものがあれば智代に気持ちを移して、智代が行き着いたであろう愛は続いていく、永遠であるということをもしかしたら涙とともに受け止めることができたのかもしれません。あるいは主人公視点で一度死ぬことができ、智代がそれを受け止めていく姿を見ることができれば、普通に感動し、その後の智代の独白を悲しいながらも納得することができたのかもしれません。&lt;br /&gt;
しかしあれでは主人公となっていた自分を元に戻し、俯瞰してみることもできず、長さ的に智代になることもできず、主人公ともプレイヤーにもなれていない、どっちつかずのままで一人残される智代のことを思い、いやな気持ちになることしかできません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;言ってみりゃ、現実に愛している親よりも早く、自分が死んだら親は悲しむんだろうなと考えたり、恋人より自分が早く死んで、自分のことを忘れて幸せになられるのも悲しいが、いつまでも抱えこまれてもなんか息苦しいなと思うあの閉塞感をこのゲームに感じてしまうわけです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;どうせならば朋也視点で死ぬ最後の一瞬まで書いてほしかったと思います。もちろん話的にはそういったところを飛ばすことにより、よりプレイヤーに読後感を与えたいという意図があったということはわかります。しかしその読後感を受け取るには智代アフターの長さでは足りなかったというのが自分の本音でしょうか。&lt;br /&gt;
あの最後となった三年間をより細かに描写し、そして主人公（プレイヤー）にストレスを与えてこそ、こういった死による納得と救いが訪れたのではないかと。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;というか愛は永遠であることの説明付けは大事なのはわかるが、その根拠となる枝葉のともの話のほうが長くて、智代が永遠であることを確信していく日々のほうが短いってどうよ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;＊プレイしてすぐに書いたのでいまいち話がまとまっておりません。多分そのうち整理するかも。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>しゅぷ</dc:creator>
<dc:date>2005-11-28T03:13:26+09:00</dc:date>
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<title>今日は余裕気味だった</title>
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<description>ためエロゲー開始。 いやー、エロゲー全くやらなくてもなんとなくいつもの癖で買って...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;ためエロゲー開始。&lt;br /&gt;
いやー、エロゲー全くやらなくてもなんとなくいつもの癖で買ってたらたまりましたよ、エロゲー。&lt;br /&gt;
なんていうか、服でも買えば良かったかなとオタにあるまじき言葉が浮かんできましたよ。オタならむしろやってないゲームがこんなにあるぜと喜ぶべき何でしょうか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;とりあえずその境地にはまだなってねえなあ･･･。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ということで積み上がってたエロゲーの中からプリンセスうぃっちぃずを始めました。&lt;br /&gt;
序盤は久々に読む独特のエロゲー文体に引き気味でしたが、しばらくやっているとすぐに順応できました。いいですね、エロゲー。なんていうかある程度読者を置いてきぼりにしても呼んでくれるというのは、エロの強みだなと言うことを再び実感しました。&lt;br /&gt;
俺の文章もエロ要素を入れよう。&lt;br /&gt;
まだ始めたばっかりですが、とりあえず最後までやってみようと思います。普通におもしろいできでありますように･･･。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>しゅぷ</dc:creator>
<dc:date>2005-06-13T21:36:37+09:00</dc:date>
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<title>オタとキャリア</title>
<link>http://bi-lock.txt-nifty.com/dm/2005/06/post_0ee7.html</link>
<description>お久しぶりです。会社が忙しくなり、更新する気力もありませんでした、というかここの...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;お久しぶりです。会社が忙しくなり、更新する気力もありませんでした、というかここのところネットも見てねえわ、テレビも見てねえわで世事にとんと疎くなったりしています。&lt;br /&gt;
まあITmedia程度なら通勤途中でも見られるので見ていたのですが、帰りの電車の中でタイトルのようなエッセイが書いてありました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0506/08/news041.html&quot;&gt;http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0506/08/news041.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;というかオタは十把一絡げにされると嫌悪感を覚えるような人間どもの集まりだと思っていたのですが、こういう少しプラスに言われることだと別なんでしょうか？&lt;br /&gt;
俺はオタだが他のオタと違う結果が一般人よりと言うのも何となく寂しい気がしますが、まあそんなもんでしょうか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;しかしオタとキャリアが相性が良いと言っても、そりゃそれこそ人それぞれだろうよとしかいえないネタをここまで膨らませても。外見などはすぐに変われるとか私も内面オタだからとか言うのは果たしてオタ男性（女性でもいいや）にとって救いなんですかね？　要はこれ周りになにも気にしないオタはだめだが、ある程度更正したオタなら我慢できなくないやと言われてる気がしてなりません。&lt;br /&gt;
卑屈すぎますか？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;でもそう考えると更正したオタは別に普通の人間なんじゃないでしょうか。普通の世間話程度の話が出来て、普通に風呂に入って、格好もそれなりに気にして、でも趣味がアニメやゲームをほどほどに楽しんでますって程度でしょ？　それともキャリア女性って言うのは目の前で二次元のキャラクターに対して愛を語っているのを見て、彼ってステキって思うんですかね？　美少女キャラじゃなくてもボトムズのローラーダッシュは果たして十分な移動力を提供できるのかをまじめに話し合う姿でもいいや。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;これがコミケにいるおまえ何日風呂に入ってないねんというような男性が、キャリア女性は好きで好きでたまらない（教授とか高学歴者には特殊な趣味のかたが多いというような俗説がありますがそれなのか）というような事ならともかく、特にとんがりすぎてない限り、オタだろうとなんだろうと別に彼女は出来ますよと言うような話にしか読み取れなかったのですが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;オタの皆さんでも自分より濃い人でも、普通に会話できるやつには彼女いたなぁとかいう思い出ってありませんか？&lt;br /&gt;
結局のところ逆説的にオタ辞めますか？　それとも人間辞めますか？　を言われてる気がしてなりません。&lt;br /&gt;
オタは死ぬまでオタかも知れませんが少しずつ皮はかぶれるんですよねー。&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>しゅぷ</dc:creator>
<dc:date>2005-06-10T00:57:56+09:00</dc:date>
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<title>XBOXってFPS以外はだめじゃん</title>
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<description>というようなことを本日会社の人と話し合っていたのですが、XBOXでも普通にシミュ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;というようなことを本日会社の人と話し合っていたのですが、XBOXでも普通にシミュレーションや三人称アクションもでているような気が･･･。というかお前らギャルゲーとRPGと三人称アクションしかでてないPS2はすばらしいのか？&lt;br /&gt;
RTSとFPSとシミュレーションが主にでるPCのgameが移植されやすいと言うだけでもXBOX３６０はPS2やPS3よりもよさげだと思うのですが。&lt;br /&gt;
あれか、日本人はRPGが好きだからRPGがでないとだめですか、　ギャルゲーもRPGですか。&lt;br /&gt;
ちくしょう、カルト的な文化であれば向こうから来たモノも大量にあるのであいつらが出し方知れば、日本人に好まれそうな伝奇物は作れそうなのになぁ･･･。&lt;br /&gt;
いやしかし伝奇モノと言っても下手すると聖少女パフィなのか…。あれはオタ的にはどうなんだろう。美少女だったらOK?&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>しゅぷ</dc:creator>
<dc:date>2005-05-23T21:28:03+09:00</dc:date>
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<title>メイドを連れてあそぼうって・・・</title>
<link>http://bi-lock.txt-nifty.com/dm/2005/05/post_0883.html</link>
<description>秋葉Blogさんのところより http://blog.livedoor.jp/g...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;秋葉Blogさんのところより&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.livedoor.jp/geek/archives/22734461.html&quot;&gt;http://blog.livedoor.jp/geek/archives/22734461.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;いやコンセプトもその狙ったわけもすげぇよく分かって、そういうことがおもしろいのも分かって入るんですが・・・。&lt;br /&gt;
そういう色恋沙汰が全くだめなくそオタとして、声を大にして言うと。&lt;br /&gt;
こういうサービスってオタがもっとも嫌う大人の行動じゃないのか？　オタっていつのまにやら青臭い意見にあこがれてる気持ち悪いやつというような性質は消えたんですか？&lt;br /&gt;
単なる同伴出勤に金払ってるだけじゃん!!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;いやとりあえずこれは利用しないと思う･･･。でも最近メイフットにはちょっと興味があったり･･･。十分おっさんですな。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>しゅぷ</dc:creator>
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<title>なんかこう疲れたので</title>
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<description>とりあえず適当にかみつける話はないかなと思っていたところ、こんな話が。 根強いカ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;とりあえず適当にかみつける話はないかなと思っていたところ、こんな話が。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.excite.co.jp/News/odd/00081116369875.html&quot;&gt;根強いカースト差別　インドの学校給食騒動&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;適当にかみつくなら、”弱いモノが夕暮れさらに弱いモノを叩く”とかでいいんですかね？　いや正直どうでも良いんですが。&lt;br /&gt;
そもそも宗教が倫理に抵触することを言うはずがないので、もはやインドではカーストは倫理だったんですよね･･･。　長い間かけてカーストが倫理に反していることを教えようとしているわけですが、よほど長い時間教え続けないとこういった根本的な人間思想はかわらんでしょ。&lt;br /&gt;
あまり良い例が思いつかなかったのですが、日本人がいきなり一夫多妻制なり一妻多夫になったりしたら、反発食うでしょ。政府が行った最近の思想と宗教という感情に強く訴えることを目的としてつくられたものではそもそも求心力は違いますし。&lt;br /&gt;
こういうのをなくすにはきっと共産主義が一番なんでしょうけども･･･。みんなそれは反対するんでしょうな。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>しゅぷ</dc:creator>
<dc:date>2005-05-18T22:03:50+09:00</dc:date>
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<title>とかみてたらXBOX360でFF11が</title>
<link>http://bi-lock.txt-nifty.com/dm/2005/05/ps3_3a01.html</link>
<description>昔ほどの求心力がなくなっているとはいえ、ゲームを普段やる訳じゃない人にはFF11...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;昔ほどの求心力がなくなっているとはいえ、ゲームを普段やる訳じゃない人にはFF11 がXBOXに来たのは大きいかも知れないですねえ。　普段やっているゲーマーならFF11が自分の趣味にあうのかあわないのかなど知ることも出来るでしょうけど、普段やらない人にとってはやはりFFの名前は一定の効果がありそうかなと。&lt;br /&gt;
PCでもPS2でも出来るじゃんという声も聞こえてきそうですが、PCもPS2もゲームのために買い換える人はかなり少ないのではないでしょうか？　PS2の場合はHDD付き以前からHDD付きが売れていた一瞬、しかも薄小さいが出てきた後は買い換えでは絶望的でしょう。&lt;br /&gt;
そう考えるとXBOX３６０の初期タイトルに出てきたのはちょっと大きいかなと、ある程度システム的にもこなれてきて、不満が少なくなっているでしょうし（この辺は私FF11プレイしていないのでわからないです）再びゲーム機の命運を握るのはDQとFFというようなことになるでしょうかね？　&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0505/17/news058.html&quot;&gt;http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0505/17/news058.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>しゅぷ</dc:creator>
<dc:date>2005-05-17T22:23:43+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://bi-lock.txt-nifty.com/dm/2005/05/post_e19d.html">
<title>メイド喫茶が混むわけ</title>
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<description>今日メイド喫茶にはまっている友人と全く興味がない友人とともに遊んでいる最中にちと...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;今日メイド喫茶にはまっている友人と全く興味がない友人とともに遊んでいる最中にちと話が出たわけですわ。&lt;br /&gt;
通常以下の味の変わった制服であるだけのファミレスになぜ通うのかわからんと言うようなことを言われまして。&lt;br /&gt;
たしかにそうと言えばそうなんだけど、雰囲気というか一種の遊びで行くところだから、ライトな風俗だからとちと苦しい説明を私がしていると。&lt;br /&gt;
そのはまっている友人が一言。&lt;br /&gt;
「今行かないと全部なくなるじゃん、グッズとかですら後で集めるのが大変なのにこの手のモノだと取り返しがつかないだろ」&lt;br /&gt;
てなことを。&lt;br /&gt;
ああ、これもオタのなくなったらどうしよう的な発想が働いてたんだとちと目から鱗が落ちました。&lt;br /&gt;
またいろんなモノが見えるようになったよ！&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>しゅぷ</dc:creator>
<dc:date>2005-05-14T23:59:33+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://bi-lock.txt-nifty.com/dm/2005/05/post_e0e2.html">
<title>すげー……けど</title>
<link>http://bi-lock.txt-nifty.com/dm/2005/05/post_e0e2.html</link>
<description>http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0513/ms.htm&quot;&gt;http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0513/ms.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;XBOX2ことXBOX360が正式に発表されました。発表前にHPが発見され、画像が流出などしていましたが。&lt;br /&gt;
しかし性能がすごいですねえ。マルチコア化が進んでいる昨今のPCに習うように3つのコアを持つCPU、最近のゲームには欠かせないハイパワードなGPUユニットなど、ゲームを楽しむ方には楽しみなんじゃないでしょうか…、洋ゲーユーザーには。&lt;br /&gt;
ゲームが時間つぶしとしてきちんと認識されてきた昨今、果たしてこれだけの能力を生かしたゲームは大人気となり得るのでしょうか？　リアルタイムで３Dを描画したところで結局のところムービーとどう違うの？　ぐりぐり動かす事ってあんまりないでしょと言うような事を考え始めると、日本のゲームではどうなんだろうというような気がします。洋ゲーなら変にリアルなところがあっても難しさが上がっていいでしょとか言う感じなんでFPS、RTS、STGなどは喜ばれるのでしょうね。&lt;br /&gt;
しかしFPSファンとしてはキーボードとマウスは必須だろと言いたい…。XBOXのパッドは良いできでしたけどもやはり昔からのキーボードには及ばないかな&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>ゲーム</dc:subject>

<dc:creator>しゅぷ</dc:creator>
<dc:date>2005-05-13T20:55:56+09:00</dc:date>
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<item rdf:about="http://bi-lock.txt-nifty.com/dm/2005/05/post_35d5.html">
<title>花粉症は</title>
<link>http://bi-lock.txt-nifty.com/dm/2005/05/post_35d5.html</link>
<description>耳が痛くなる症状もあるんですな。やっとこさ花粉症の時期も終わりに近づき（私は杉よ...</description>
<content:encoded>&lt;p&gt;耳が痛くなる症状もあるんですな。やっとこさ花粉症の時期も終わりに近づき（私は杉よりも檜の方が強めなので･･･ってこの時期檜だよな？）安心していたら耳がどうにも痛くてたまらなくなり、耳鼻科に行ってきました。&lt;br /&gt;
耳が痛いわけは医者が言うには、鼻が詰まって鼓膜が圧迫されたんだろうということでした。中耳炎じゃなくて良かったのですが、治療法がなかなか気持ち悪くて、ほそーいチューブを鼻につっこんで耳の方までのばして詰まっているモノを吹き飛ばすというような荒療治･･･。&lt;br /&gt;
正直また来いと言われていますが行きたくないです。&lt;br /&gt;
しかし耳鼻科ってほとんど行ったことがなかったのですが歯医者に似た椅子があるんですな。最初本気で間違えたかと思って、ここ歯医者ですかと聞いてしまいました。&lt;br /&gt;
返ってきた答えは失笑。&lt;/p&gt;</content:encoded>


<dc:subject>日記・コラム・つぶやき</dc:subject>

<dc:creator>しゅぷ</dc:creator>
<dc:date>2005-05-12T21:37:37+09:00</dc:date>
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